
這幾乎是所有初次接觸印刷的人、甚至是初入印刷業的新人都有的共同疑問:「我在螢幕上看明明很正常,為什麼印出來這麼暗、這麼髒、甚至刻意設計的暗部細節都不見了?」如果不懂印刷,可能會忍不住懷疑自己所託非人,可能他使用的紙張、油墨不好、甚至是印刷師傅的技術太差;但實際上,這個現象再正常不過了,而之所以會這樣,核心關鍵在於視覺傳達媒介的差異。
螢幕是太陽,印刷品是月亮我們每天看手機、電腦、平板,早已習慣「螢幕畫面」的呈現方式,但其實螢幕是「自帶光源」的顯示方式,而紙張則是依照環境光照射後反射才能看到的媒介。這兩者好比太陽跟月亮,同樣都在發光,但原理截然不同!螢幕因為本身在發光,所有細節都會透過光線呈現,而印刷必須依靠外部光源反射,暗部細節會由於光線不足、反射不均勻等種種因素,較不易呈現細節。
螢幕的陷阱
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許多對印刷還不太熟悉的設計師會在設計完成後就很開心的交給印刷廠,卻也很常被潑冷水「這個要麻煩你重做喔!」對印刷人而言,「設計完成」與「可以送印」之間,其實還隔著一道門檻:「印前製作」,這個步驟能將平面設計轉化為印刷稿,才是真正可以印刷的檔案;而設計圖被退件修改,大多也是因為在這部分出現會影響印刷效率或品質的嚴重瑕疵。
印前製作並非設計對設計師而言,版面確定、元素確定、視覺圖面安排妥當且客戶看過沒問題,大致上就可以說設計完成;但印刷業者判斷的方向卻完全不同,對印刷人而言,能不能穩定印刷上色、乾燥、裁切、後加工等等,才是最重要的問題。設計師的重點在於有沒有達到透過設計傳遞資訊,而印刷人的重點則是能不能穩定印刷並加工。
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如果你曾經進過印刷廠現場看印,也許偶爾會看到整包的紙張在運送時,貼在包裝上的標籤,上面的英文GSM、LB、尺寸、SG、LG等等可能不好理解,但對印刷產業、尤其是現場人員來說,這些數字其實標明了紙張所有重要規格喔!以下我們將做簡單介紹,一起來看看吧!
一、數據解析GSM(基重)GSM = Grams per Square Meter,代表「紙張面積為1平方公尺時,單張紙張的重量為幾公克」,口語中通常是直接用「這是◯◯公克的紙」來描述。一般常見影印用紙為70-80克,達120克便可算是中等厚度紙張,這個重量同時具備良好的韌性與彈性,不會太軟、也不至於太厚重,常應用於雜誌或畫冊內頁、DM、書籍扉頁或跨頁等等。LB(令重)LB = Pounds(磅),表示為一令紙(500 張全開)的重量,由於全開紙有菊版、四六版等不同尺寸,因此即使令種相同,摸起來的厚度依然可能有所差異。令重標示一律以「一令全開紙」為基準,無論一包紙裡面有幾張、每張尺寸多大,標示的數值都會是一樣的。尺寸與絲向(Grain Direction)
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黑色在設計與印刷中都是十分常見的顏色,清晰、銳利、閱讀性佳,更能用來標示印刷中的加工區域;然而,有時候設計完成送印後,卻會收到印刷廠通知:「你的黑色不能用喔。」這時你是否會疑惑:明明在螢幕上看起來是很普通的黑色,為什麼印刷廠會說不行?或者真的印出來後,卻發現黑色部分看起來很灰、很髒、或者有斑駁的感覺?這部分其實不只是印刷品質,更關鍵的因素在於「印刷稿中的黑色組成」。本篇將從印刷實務出發,介紹何謂「單色黑」、「複色黑」及「四色黑」,以及他們各自的優缺點。
黑色不只一種理論上,黑色可以透過C、M、Y三色油墨混合而成;但實際上,因為顏料性質差異,真正進行混和後會呈現一種非常髒亂的深灰色,也因此油墨製造商專門開發了黑色的油墨,也就K版的由來。在印刷中會出現的黑色,大致可以拆解成三種類型:單色黑(K100):最不會出問題的黑色,印刷性質穩定、俐落;但由於只有一層油墨,有時會讓人覺得不夠黑,也因此而產生複色黑這項填色技巧。複色黑(K100+任一色油墨):為了彌補K100不夠黑的缺點,許多設計師會在黑色中額外加入20~50%不等的C、M、Y單色油墨,藉由提升整體油墨密度增加覆蓋性,以提升黑色的深度。不過一般而言,建議只選擇單一色油墨即可,且濃度不要高過50%,以免讓色彩偏移成極深的青色,反而影響印刷效果。四色黑:由RGB直接轉為CMYK時會出現的黑色,通常會是C76.3、M81.6、Y72.1、K94.4這類型的奇怪數字。由於油墨濃度過高,容易產生背印(即前一張的油墨沾黏到下一張紙背面),另外若噴墨不均勻,會產生很明顯的色斑。若在印刷稿中出現這種黑色是絕對會被退件的,沒有退件也只是印前人員幫忙調整過,並非表示這樣做沒有問題。
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「我想印300張,可是怎麼只比500張便宜200塊?」「別的印刷公司報價才多少,你們怎麼貴這麼多?」「明明紙張跟數量都跟上次一樣,怎麼漲價了?」印刷由於成本結構複雜,因此目前的標準程序依然是彙整需求後,交由專業的印刷業務進行計算及報價。許多人聽到「報價」兩個字就害怕,覺得資訊不透明、也怕被當盤子敲;事實上,印刷報價從來都不是菜市場喊價,而是依業務對印刷的認識及客戶需求,將成品拆解成製程,再評估設備、材料等諸多條件,最後總結而成。
報價邏輯:不是「一張多少」,而是「一批多少」首先說明一個非印刷人容易誤解的概念:印刷報價的基礎單位不是一張,而是一批。印刷不是影印,即使是性質與影印最類似的數位印刷,都一樣需要經過分色、色彩管理、機台設定、以及裁切、摺紙等後加工。這些「開機成本」在印第一張時就已經產生了,後面只是讓它能分攤到不同數量上,變相降低單張成本而已。也就是說,印刷報價300張跟500張價格差異不大的核心因素,便是因為這些固定成本不會因為印量些微差異而產生變化,價格自然也不會有大幅度變化。
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各位設計師將設計稿送印時,不管是自己注意或由印刷公司提醒,一定都很常注意「300DPI」這個關鍵詞,彷彿它就是一條不能改變的規則;然而,300DPI到底是怎麼來的?它真的不能被動搖嗎?為何印刷業者一直強調這個數字?本篇將從印刷原理、網點、人眼判讀與實務應用出發,重新介紹 300DPI的真正意涵。
DPI到底是什麼?DPI是Dots Per Inch(每英吋多少點),它所代表的意思是「由多少噴墨點或像素組成一英吋影像」。這裡要特別注意一個常見誤會:DPI不是檔案本身的屬性,而是「尺寸×像素」的計算結果,因此DPI的本質可以理解為「某個尺寸下觀看的精細程度」。
300DPI的源頭:網點300DPI並不是因為「印刷機只能印到這麼細」,而是「在這個細緻程度下,肉眼無法辨別出差異」,而這個細緻程度就會回到印刷的核心機制,也就是網點。在平版印刷中,所有的色彩都會依據CMYK四個色版被拆解開來,在透過網點的比例與組合去呈現彩色;而在300DPI這個條件下,即使視覺較敏銳的人看到網點的存在,大腦依舊會將它們組合成連續性色彩,不會影響到人眼對影像的判讀。這也是現在印刷會將300DPI作為基準的原因。
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紙張尺寸標準好多?今天讓你一次看懂! — COVER在設計與印刷實務中,紙張選擇是呈現質感的重要因素;而紙張不僅有許多不同的視覺與觸感,連尺寸都有所差異。國際上常用的是ISO規範尺寸,也就是我們常使用的的A、B、C三大系列,除此以外還有印刷業專用的尺寸術語「菊版」、「四六版」,與國際標準尺寸又有不同之駔,今天就來跟各位介紹這些規格!一、國際標準尺寸:A、B、CA、B、C三種尺寸是基於ISO國際標準規範而定義的三種紙張規格,也是目前世界上最通用的尺寸,以下跟各位介紹:
A系列:最泛用的紙張尺寸,以A0為基準,A系列的定義為「長寬比為1:根號2,且面積為1平方公尺」,換算下來也就是約841x1189mm這個尺寸。每減一級(如A1)就是將紙張長邊進行對折一次。
B系列:同樣以B0為基準,定義為「長寬比為1:根號2,且短邊長度為1公尺」,因此B0紙張的尺寸便是1000×1414mm。B系列比對應的A系列大一級,同樣的,編號每降一級便表示將紙張常邊對折一次。
C系列:為A系列與B系列的幾何平均,因此尺寸會介於A與B之間。C系列當初設定的目的是要作為信封並容納A系列紙張,目前也主要應用於信封。
國際標準尺寸:A、B、C
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無論是數位設計或印刷,點陣與向量都是非常重要的檔案形式,其中的關鍵差異在於方格上色(點陣)或數學演算(向量);而涉及到印刷後,兩者間的差異又更進一步被放大。以下用最簡單的方式,跟各位介紹他們之間的差異!
一、點陣點陣圖由一個個像素(pixel)組成,一般所稱兩千萬畫素、4K畫質等,所指的就是一張點陣圖中有多少個像素點,因為像素的數量是固定的,因此放大到一個程度,就會開始呈現像素本身,導致影像模糊。點陣圖可以透過像素色彩分佈的方式呈現出精密的色彩組合,因此特別適合照片、電腦繪圖等色彩豐富的影像。另外要注意的是,一旦將檔案存檔為圖片格式,無論是jpg、png、tif等,都會被轉換為點陣圖。
二、向量向量檔本質上並非圖片,而是電腦透過數學公式計算出來的圖形,基本規則是兩個點之間的線條、曲率,套用後再以數學規則計算並畫出形狀;色彩部分也同樣是基於點和線條之間的相對關係,以數學計算後進行填色。因為向量檔本質上是數學運算產生的結果,因此無論怎麼放大都不會失真;但在色彩部分,若要填入精密細緻的顏色,就必須要插入許多基準點讓電腦進行大量計算,除了加重運算負荷外,實際呈現效果也不如點陣圖細緻,因此一般而言,向量檔會盡量使用單純的色塊彼此進行組合,或使用簡單漸層,而不會使用華麗或細緻的色彩。
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AM?FM?這不是廣播電台,而是印刷的靈魂! — COVER
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AI生圖很精緻,那我能不能拿去印?- COVER
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為什麼少量反而貴?印刷製程中的隱形成本 — COVER
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3mm不是鐵則!關於出血的小秘密 — COVER在所有印前確認,出血是最重要、最容易被忽略、同時也是最容易造成印刷事故的關鍵之一。設定出血很簡單,一般就是設定為3mm,然而這並不是一定!實際上,不同的產品類型、加工方式、紙張特性、甚至硬體設備都會造成影響,也因此,3mm其實不是標準值,而是「安全值」!今天讓我們和各位好好介紹出血吧!出血是什麼?出血指的是:印刷成品外多留一圈延伸的畫面,用來應對可能的裁切誤差。無論使用何種印刷技術、多精密的裁切機器,刀具都不可能永遠落在「剛剛好」的位置,甚至刀片本身的厚度都可能造成影響。若沒有設定出血,可能會造成:
底色邊緣出現白邊
外框型設計斷掉或不對稱
色塊不整齊
感覺缺了一角,整體不平衡
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