在設計階段,我們習慣用眼睛判斷色彩及色彩之間的關係,而在印刷製程中,大家應該也都聽過CMYK、以及透過網點來構築色彩等有關印刷的基礎知識;而將電腦中的影像參數轉譯為印刷機能聽懂的參數,這個過程就稱為RIP(Raster Image Processor,光柵圖像處理器)。

RIP中包含非常多的作業程序,包含影像轉譯、曲線調整、加網等等,今天我們要介紹的是其中一項:分色。


什麼是分色?

分色指的是將畫面中的顏色拆解成印刷機實際會使用的油墨版,以全彩平版印刷(四色印刷)來說,就是CMYK四個色版,配合加網程序控制網點分佈與角度,便能呈現出全彩的畫面。

簡而言之,印刷並不是直接印出你指定的顏色,而是依據色彩模式中你針對CMYK四個色版的指定數值、再配合網點與網點,結合最後人眼的「錯視與混色」,而產生全彩的影像。


既然都要分色,那RGB不可以嗎?

之前和各位介紹過RGB和CMYK,兩者間的核心差異是加法混色(光)與減法混色(顏料),對RIP來說。他對應的色彩模式是CMYK,若提供RGB影像,就需要先進行第一次轉譯(RGB → CMYK),再進行分色。

如果各位曾經有點開面版確認的話,會發現RGB轉換成CMYK後,常出現如37.83之類的奇怪數字,這個數字其實對電腦判讀非常不友善,容易產生錯誤而導致色偏;其次,RGB中對黑色的認定是不發光、CMYK中的黑色是獨立色版,而電腦不會知道設計師想要如何呈現,所以會出現非常濃郁的四色黑,這會導致印刷產生許多與瑕疵,在之前的文章也和各位介紹過了。

簡單的說,從RGB轉換成CMYK後,會產生非常多的色彩問題;若還在設計階段,可以由設計師手動調整,但進入印刷階段後,印刷廠無法判斷哪一個顏色才是設計師想要的,結果就是產生嚴重的色偏。


分色其實不只四色

從上面看起來,分色好像只需要分成四色、特別色兩大類型,但其實在印刷實務中,還可能涉及以下狀況:

  1. 黑色:之前介紹過黑色還能分為單色黑、複色黑、四色黑三種,若分色錯誤,就可能導致明明油墨濃度很高,黑色卻不夠深、或看起來很髒等問題。
  2. 灰階不一定只有黑色:在某些設計中,設計師會刻意規劃「有溫度的灰色」,是由CMYK混合而成。與黑色一樣,若沒有精準處理,容易導致印刷成果看起來髒髒的;此外,這種配色方式對印刷機的精確性有極高要求,容易因為印量或印刷版次不同而產生差異。
  3. 漸層與透明物件:透明、陰影、特效在設計軟體裡看起來沒什麼,但在分色時,必須進行計算、分解、再構築(跟煉金術一樣)。這也正是為何印刷公司會再三確認陰影、透明度等特效是否有正確平面化。

分色只是印前製程的其中一步驟

一旦確認進入RIP,後續就只能暫停製作、忠實執行分色結果兩個選項,若要調整只能再度回到設計端。一來調整顏色本來就不是RIP的功能,第二印刷廠不會通靈,沒辦法知道設計師想要的顏色。這也正是印前製程前必須要再經過一次檔案檢查,至少在四色油墨分佈上不要有問題,以不產生印刷瑕疵為最大前提。

檔案從設計到送印,每個階段要思考的內容都不一樣:設計階段要思考「什麼顏色及顏色之間的搭配」;印前階段透過軟體輔助,將色彩拆解為「印刷機能讀懂的形式」;最後的印刷階段則是「配合分色,正確執行」


分色是設計與印刷真正交會的地方,將五花八門的色彩精準拆解為四個母色,再透過網點來重新組合。

正如之前說過「印刷是將設計翻譯到現實世界」,油墨如何分配,就是翻譯最重要的項目之一。這也正是分色過程關鍵的原因。


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