【禮贈品印刷】MS購物袋&行李束帶-Cover
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ID檔是Adobe底下專業排版軟體InDesign的存檔格式,是一般平面設計較少接觸的領域,如同PS的目的是影像、AI的目的是設計一樣,ID也有他針對的目的,就是「排版」。在上一篇(AI與PDF的差別)中,我們聊到其中的關鍵差異在於編輯難易度,許多擅長書籍排版的人可能開始思考:「那我給ID檔不是更完整嗎?操作又快!」確實ID在專業排版中佔有舉足輕重的地位,但進入印刷實務與印前作業時,它實在太容易出狀況了,也因此我們一般都不收ID檔。以下跟各位說明ID不適合送印的原因。
InDesign是排版工具InDesign的定位是「排版、整合」的軟體,核心功能在於「組合」文字、圖片,並針對置入的物件進行版面規劃。乍聽之下和AI很像,但兩者的面向完全不同!AI針對的是平面設計,一般是單面或雙面,並可利用工作區域同時標示出正反面、加工或裁折線等各種標記,但針對書籍裝訂、頁碼或版面一致性較不友善;ID針對的則是書本,預設使用者有多頁數、多圖片、多文字混合排版的需求,且注重各頁面的視覺一致性,因此ID程式設計中較少針對局部調整的功能,也不擅長標註後加工等標示。
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由於印刷科技進步,目前在實務作業中已經很少出現完全不能印的狀況,然而,「能印」不等於「好印」。許多人第一次和印刷廠合作時,常會有以下疑問:「AI檔能印嗎?」「PDF能印嗎?」「JPG能印嗎?」「PNG能印嗎?」諸如此類問題族繁不及備載,之前有介紹過JPG、PNG等圖檔格式,今天我們就來分析另外兩個都屬於專業檔案的格式:AI、PDF。
AI與PDF的本質差異AI不是那個會跟你聊天的AI,而是Adobe Illustrator專用的向量圖形檔,也就是許多設計師製稿時使用的「可編輯原始檔」。若提供AI檔給印刷公司。相當於提供一張完整的施工圖,印前人員可以從途中檢查並判斷印刷後可能會產生的種種狀況,並在印刷前預先進行修改與調整。AI檔可以清楚呈現檔案的各個狀況,包含疊印、色彩模式、特別色、線條與文字粗細、文字建立外框、陰影特效平面化等等,而這些大多是可以在AI檔中進行修改與調整的。PDF則和AI檔不同,它是一個針對不同用途而設計的封裝檔。正如之前介紹的,同樣是PDF,因應各種使用情境,產生了PDF1.4、PDF/X-1a等各種規範,但無論何種規範,其核心目的其實是一樣的:跨裝置顯示一致、且不會輕易被修改。對印刷而言,它的定位屬於半成品,能看、能印,但不好調整,萬一發現問題,大多數都無法進行修正。
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前幾天我們介紹過紙樣,接下來跟各位介紹一個各大印刷公司都會提供,彷彿救世主一般讓人感到安心的物品:印樣。印樣其實是一個統稱,簡單來說,就是印刷品的樣品,是在正式印刷前讓委託人確認用的步驟與產物;然而「打樣長這樣,正式印刷應該會一樣吧!」的想法普遍存在大家的腦袋中,這點既正確、同時也不正確。印樣並不是嚴格意義上印刷品,它是一個「判斷方向」的流程、步驟、工具,而不是保證書。以下將為各位介紹印樣的真正用法。
印樣是沙盤推演印樣存在的基本目的並非模擬成品,而是協助確認以下幾件事:構圖是否正確?是否需要調整或修正?2. 文字內容、位置是否正確?是否有字體遺失?線條是否清晰無斷線?3. 色彩「大方向」是否符合預期?陰影、透明度等特效是否有正確呈現?
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回想你的第一次送印,是否懵懵懂懂,什麼都不知道呢?此時,印刷公司會提供給妳的,除了各種專業討論與建議外,還會再額外提供一項伴手禮,也就是今天的主題:紙樣。質感在印刷設計中是非常重要的元素,然而可惜的是,許多人其實不知道自己在看什麼,也不知道能透過紙樣解答哪些疑問;今天,我們就來正式介紹這位在印刷初期、甚至送印前就能讓你鎖定目標的關鍵伙伴。
紙樣的本質就是紙張紙樣指的是未經印刷、或僅印有紙廠基本油墨標示的實體紙張樣本,主要用途只有一個:讓你感受「紙本身」。各大紙廠有販售他們提供的所有紙張,但印刷廠一般也會提供自己廠內固定使用的印刷紙材,兩者其實都是回答以下問題:觸感:滑順?粗糙?澀感?厚度、挺度如何?亮白色、米白色、或者其他不同顏色?有沒有塗佈?會不會反光?韌性如何?能否進行書寫?翻頁、彎折手感如何?
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「你們可以裁準一點嗎?這樣我出血就不用做到3mm了。」「是不是切歪了啊?兩邊看起來好像不一樣寬?」「製稿的時候不是有裁切線嗎?怎麼還切不準?」印刷裁切並非美工刀一張一張切,因此不可能每張都一樣準,裁切誤差是物理上的限制,以下聽我娓娓道來。
裁切發生在大部分誤差之後如果對印刷製程沒有概念,很容易以為裁切是一個獨立、可完全控制的步驟,但實際上,裁切(以及之前跟各位介紹過的摺紙)在整個製程是屬於中後段作業,也是最後承受所有誤差的部分。進入裁切之前,紙張已經歷過:
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這幾乎是所有初次接觸印刷的人、甚至是初入印刷業的新人都有的共同疑問:「我在螢幕上看明明很正常,為什麼印出來這麼暗、這麼髒、甚至刻意設計的暗部細節都不見了?」如果不懂印刷,可能會忍不住懷疑自己所託非人,可能他使用的紙張、油墨不好、甚至是印刷師傅的技術太差;但實際上,這個現象再正常不過了,而之所以會這樣,核心關鍵在於視覺傳達媒介的差異。
螢幕是太陽,印刷品是月亮我們每天看手機、電腦、平板,早已習慣「螢幕畫面」的呈現方式,但其實螢幕是「自帶光源」的顯示方式,而紙張則是依照環境光照射後反射才能看到的媒介。這兩者好比太陽跟月亮,同樣都在發光,但原理截然不同!螢幕因為本身在發光,所有細節都會透過光線呈現,而印刷必須依靠外部光源反射,暗部細節會由於光線不足、反射不均勻等種種因素,較不易呈現細節。
螢幕的陷阱
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許多對印刷還不太熟悉的設計師會在設計完成後就很開心的交給印刷廠,卻也很常被潑冷水「這個要麻煩你重做喔!」對印刷人而言,「設計完成」與「可以送印」之間,其實還隔著一道門檻:「印前製作」,這個步驟能將平面設計轉化為印刷稿,才是真正可以印刷的檔案;而設計圖被退件修改,大多也是因為在這部分出現會影響印刷效率或品質的嚴重瑕疵。
印前製作並非設計對設計師而言,版面確定、元素確定、視覺圖面安排妥當且客戶看過沒問題,大致上就可以說設計完成;但印刷業者判斷的方向卻完全不同,對印刷人而言,能不能穩定印刷上色、乾燥、裁切、後加工等等,才是最重要的問題。設計師的重點在於有沒有達到透過設計傳遞資訊,而印刷人的重點則是能不能穩定印刷並加工。
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如果你曾經進過印刷廠現場看印,也許偶爾會看到整包的紙張在運送時,貼在包裝上的標籤,上面的英文GSM、LB、尺寸、SG、LG等等可能不好理解,但對印刷產業、尤其是現場人員來說,這些數字其實標明了紙張所有重要規格喔!以下我們將做簡單介紹,一起來看看吧!
一、數據解析GSM(基重)GSM = Grams per Square Meter,代表「紙張面積為1平方公尺時,單張紙張的重量為幾公克」,口語中通常是直接用「這是◯◯公克的紙」來描述。一般常見影印用紙為70-80克,達120克便可算是中等厚度紙張,這個重量同時具備良好的韌性與彈性,不會太軟、也不至於太厚重,常應用於雜誌或畫冊內頁、DM、書籍扉頁或跨頁等等。LB(令重)LB = Pounds(磅),表示為一令紙(500 張全開)的重量,由於全開紙有菊版、四六版等不同尺寸,因此即使令種相同,摸起來的厚度依然可能有所差異。令重標示一律以「一令全開紙」為基準,無論一包紙裡面有幾張、每張尺寸多大,標示的數值都會是一樣的。尺寸與絲向(Grain Direction)
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黑色在設計與印刷中都是十分常見的顏色,清晰、銳利、閱讀性佳,更能用來標示印刷中的加工區域;然而,有時候設計完成送印後,卻會收到印刷廠通知:「你的黑色不能用喔。」這時你是否會疑惑:明明在螢幕上看起來是很普通的黑色,為什麼印刷廠會說不行?或者真的印出來後,卻發現黑色部分看起來很灰、很髒、或者有斑駁的感覺?這部分其實不只是印刷品質,更關鍵的因素在於「印刷稿中的黑色組成」。本篇將從印刷實務出發,介紹何謂「單色黑」、「複色黑」及「四色黑」,以及他們各自的優缺點。
黑色不只一種理論上,黑色可以透過C、M、Y三色油墨混合而成;但實際上,因為顏料性質差異,真正進行混和後會呈現一種非常髒亂的深灰色,也因此油墨製造商專門開發了黑色的油墨,也就K版的由來。在印刷中會出現的黑色,大致可以拆解成三種類型:單色黑(K100):最不會出問題的黑色,印刷性質穩定、俐落;但由於只有一層油墨,有時會讓人覺得不夠黑,也因此而產生複色黑這項填色技巧。複色黑(K100+任一色油墨):為了彌補K100不夠黑的缺點,許多設計師會在黑色中額外加入20~50%不等的C、M、Y單色油墨,藉由提升整體油墨密度增加覆蓋性,以提升黑色的深度。不過一般而言,建議只選擇單一色油墨即可,且濃度不要高過50%,以免讓色彩偏移成極深的青色,反而影響印刷效果。四色黑:由RGB直接轉為CMYK時會出現的黑色,通常會是C76.3、M81.6、Y72.1、K94.4這類型的奇怪數字。由於油墨濃度過高,容易產生背印(即前一張的油墨沾黏到下一張紙背面),另外若噴墨不均勻,會產生很明顯的色斑。若在印刷稿中出現這種黑色是絕對會被退件的,沒有退件也只是印前人員幫忙調整過,並非表示這樣做沒有問題。
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