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為什麼透明度平面化很重要

若在設計上製作透明效果,看起來很漂亮,但是印刷前若沒有將透明度平面化,印刷後透明度會不見,也毀了你的巧思QQ

「透明度」在印刷品&PostScript中不存在。有透明度的完稿檔無法印刷,必需特別處理。這個動作稱作「透明度平面化」。

  • PDF / X-la / EPS不支援透明度
    * Illustrator 9 後、PDF1.4以上可以保存透明物件
    *大部分印刷廠版本較舊,所以需要「透明度平面化」

Q : 
將完稿檔設透明度會怎樣?
印刷師傅能不能幫我印跟我腦袋想出來一樣的效果?
透明度平面化裡面好多功能,那些都是什麼意思?
如果沒有把透明物件平面化送印會怎樣?
哪些符合透明物件?
A :
透明度平面化的實際情況?
透明度平面化引發的問題有哪些?
透明物件符合條件?
受影響範圍?
展開、擴充外觀、點陣化都一樣嗎?

#不要用問題回答問題

來來來,透明物件&透明度平面化比你想像還複雜
以下教你在ai裡操作透明度的眉角
並解決你所有疑問!

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為什麼透明度平面化很重要

為什麼透明度平面化很重要?

若在設計上製作透明效果,看起來很漂亮,但是印刷前若沒有將透明度平面化,印刷後透明度會不見,也毀了你的巧思QQ

「透明度」在印刷品&PostScript中不存在。有透明度的完稿檔無法印刷,必需特別處理。這個動作稱作「透明度平面化」。

* PDF / X-la / EPS不支援透明度
* Illustrator 9 後、PDF1.4以上可以保存透明物件
*大部分印刷廠版本較舊,所以需要「透明度平面化」

為什麼透明度平面化很重要

透明度平面化的實際情況?
設定保留外觀&特別色色票的檔案,會如圖示一樣複雜

*若把有背景的影像用裁切路徑去背,會被排除於「透明度平面化」外。

為什麼透明度平面化很重要

透明度平面化引發的問題

(1)點陣化後解析度不適合印刷
(2)RIP處理時,自動黑色疊印產生的顏色界線
(3)非預期漏白現象

名詞解釋

· 黑色疊印 : 影像無影響。僅路徑&文字有疊印。
*若背景非白色,則會出現路徑&影像界線明顯的狀況。

· RIP處理 : 把向量完稿檔轉為印刷可讀取的點陣模式。

· 點陣化 : 把物件轉成像素(圖片),即點陣化。

為什麼透明度平面化很重要

透明物件符合條件

(1)有透明度的影像
(2)[ 混合模式 : 色彩增值 ] 的物件
(3)有陰影/模糊的(半透明)物件

□ ∣ ai內執行的效果 :
(1)效果 → SVG濾鏡
(2)效果 → 風格化、套用羽化/製作陰影/內光暈/外光暈
(3)混合模式設為 [ 一般 ] 外的物件
(4)[ 不透明度 ] 設為100%以外的物件
(5)使用不透明遮色片
(6)含透明色的漸層
(7)含透明區置入的影像

為什麼透明度平面化很重要
為什麼透明度平面化很重要

受影響範圍
1 → 點陣/向量平衡
調整保留向量物件不點陣化的數量。數值越高,可保留向量物件數量越多。全部點陣化可選擇最低數值。[ 預設集 : [ 高解析度 ] ] 是設定100(最高數值)

2 → 線條圖與文字解析度
路徑、文字、影像等點陣化時的解析度。
若有襯線字體或尺寸較小的字體要「高品質點陣化」。

* 最高設定9600ppi
* 普遍設定600~1200ppi
*「預設集 : [ 高解析度 ]」是300ppi

3 → 漸層與網格解析度
指定「漸層及網格」(僅Illustrator)點陣化的解析度。

* 最高設定9600ppi
* 數值越高品質不一定會提升
* 普遍設定150~300ppi
*「預設集 : [ 高解析度 ]」是300ppi

4 → 將所有文字轉換為外框
作用 : 將文字全數外框化
若勾選,可抑制平面化時對文字的影響

5 → 將所有筆劃轉換為外框
作用 : 把筆劃全數轉為色塊
若勾選,可抑制平面化時對筆劃寬度的影響

6 → 剪裁複雜區域
向量格式&點陣化的界線重疊要處裡的部分。
若勾選,物件只有部份點陣化,可減輕界線的紋路瑕疵。

7 → 消除鋸齒點陣化
若勾選,點陣化時鋸齒狀會消失

8 → 保留Alpha透明度(僅限Illustrator)
若勾選,平面化消失的[混合模式]&疊印,會把「不透明度」保留。轉存為SWF&SVG會很好用。

9 → 保留疊印與特別色(僅限Illustrator)
若取消勾選,會把疊印&特別色合成或轉換,改為CMYK顯色。

10 → 保留疊印(僅限Acrobat Pro)
將物件顏色與背景色合成,呈現與疊印相同效果。

為什麼透明度平面化很重要

預先平面化

Step 1 選取物件,執行「物件/透明度平面化」命令
Step 2 在「透明度平面化」交談窗設定「預設集 : [ 高解析度 ]」後按下 [ 確定 ]

為什麼透明度平面化很重要

物件選單各命令差異

A → 展開
(1)填色、筆劃的影像會轉為路徑。
(2)漸層物件轉為網格或填色路徑的集合體。
(3)套用筆劃、文字則會被外框化。

B → 擴充外觀
(1)把物件外觀屬性轉為路徑或影像。
(2)要展開筆刷的「筆畫」也是用此功能。
(3)「陰影」被點陣化。
(4)此時解析度會套用「文件點陣化效果設定」。

C → 點陣化
(1)把物件點陣化且轉為嵌入影像。
(2)解析度於交談窗設置。
(3)若選取多個物件,會被合併成一個影像。
(4)透明背景變成透明物件。

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